2018游戲?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)將達(dá)8732億|龍創(chuàng)手游再助合作伙伴成功圓夢(mèng)
首先,恭喜又一支手游推廣團(tuán)隊(duì)成功從龍創(chuàng)手游順利結(jié)業(yè)!邁向廣闊無垠的手游市場(chǎng),為手游行業(yè)注入新鮮血液!
兄弟團(tuán)隊(duì)于4月25日加入龍創(chuàng)大家庭。在決心做手游推廣前,兄弟團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)具備了多年的游戲經(jīng)驗(yàn)。兄弟團(tuán)隊(duì)林總提到:看到手游市場(chǎng)的不錯(cuò)后,在多年前就對(duì)手游推廣有了興趣,只是當(dāng)時(shí)入行無門,沒有成功入手。在得知悅盈龍創(chuàng)手游,兄弟團(tuán)隊(duì)立刻來到公司總部進(jìn)行考察。在了解了龍創(chuàng)的推廣模式及扶持服務(wù)后,兄弟團(tuán)隊(duì)決定加入龍創(chuàng),完成他們多年前的一個(gè)夢(mèng)想
在為期15天的培訓(xùn)中,龍創(chuàng)為兄弟團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了手游推廣過程中,各個(gè)流程的基本培訓(xùn)。前期的理論,后期的實(shí)操,讓兄弟團(tuán)隊(duì)真正的做到理論與實(shí)踐結(jié)合。培訓(xùn)中,龍創(chuàng)直營團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人與人事團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人,都與兄弟團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了交流。配合實(shí)訓(xùn)師,多方面的改進(jìn)培訓(xùn)方案,尋求突破,為兄弟團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)中遇到的困難提供了解決方法
龍創(chuàng)實(shí)訓(xùn)團(tuán)隊(duì)同樣根據(jù)這次培訓(xùn)中所出現(xiàn)的問題進(jìn)行了方案改進(jìn),希望在今后的其他培訓(xùn)能更好的做到。面對(duì)不同的學(xué)員,給出適合的培訓(xùn)方式,真正做到因材施教,確保每位學(xué)員的學(xué)習(xí)質(zhì)量,提高/增加所學(xué)能在今后的推廣工作中運(yùn)用。
兄弟團(tuán)隊(duì)即將走出龍創(chuàng),走上屬于的手游之路!這并不意味著結(jié)束,而是一個(gè)全新的開始。在今后,龍創(chuàng)也將在多方面協(xié)助兄弟團(tuán)隊(duì),無論是游戲資源方面、推廣模式的更新、團(tuán)隊(duì)人才招募,龍創(chuàng)都將派出專業(yè)團(tuán)隊(duì)為兄弟團(tuán)隊(duì)解答?;ハ嘟涣?,互相學(xué)習(xí),在手游推廣的道路上走得更遠(yuǎn)!
手游從簡單的單機(jī)游戲,轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在年輕人主要的社交工具;從休閑娛樂產(chǎn)業(yè),轉(zhuǎn)變?yōu)槲幕茝V的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)。近年來,手游與異業(yè)之間的合作越發(fā)頻繁,使得手游開始進(jìn)入越來越多人的視野,也越來越多人開始相信手游行業(yè),智慧之選手游行業(yè),并從中獲得了豐厚實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。在這里,就和龍創(chuàng)一起,從新數(shù)據(jù)來看看手游行業(yè)的未來趨勢(shì):
“在2012年至2021年這十年時(shí)間里,移動(dòng)游戲?qū)拈_始占比較小的部分增長到2021年的千億美元規(guī)模。”Newzoo表示,“值得注意的是,移動(dòng)游戲的崛起并未明顯蠶食PC或主機(jī)游戲的市場(chǎng)份額,未來幾年移動(dòng)游戲的增長速度將超過整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè),到2021年的實(shí)現(xiàn)目標(biāo)將達(dá)1064億美元。屆時(shí),智能手機(jī)和平板電腦游戲?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)合起來將在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)中占比達(dá)59%?!?/span>
根據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo新發(fā)布的《2018全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,2018年全球的23億玩家將在游戲上花費(fèi)1379億美元,同時(shí)2018年也將是移動(dòng)游戲?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)在全球游戲產(chǎn)業(yè)總實(shí)現(xiàn)目標(biāo)中占比超過一半的第 一個(gè)年頭。
Newzoo報(bào)告顯示,2018年的游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)將同比增長13.3%,其中推動(dòng)力就是來源于蓬勃發(fā)展的移動(dòng)游戲行業(yè)。2018年全球游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)將達(dá)1379億美元,其中的703億美元來自移動(dòng)平臺(tái),占比超過一半。這其中,手機(jī)游戲的實(shí)現(xiàn)目標(biāo)占移動(dòng)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)總額的80%(564億元),20%(139億美元)來自平板電腦。
至于移動(dòng)游戲以外的其他平臺(tái)領(lǐng)域,今年的主機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)將達(dá)346億美元,占比略高于25%;PC游戲?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)則為329億美元,占比接近24%。另外,全球游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)中的91%將來自數(shù)字渠道。
展望未來,Newzoo預(yù)計(jì)游戲產(chǎn)業(yè)每年的實(shí)現(xiàn)目標(biāo)將保持兩位數(shù)的增長速度,到2021年前的復(fù)合年均增長率(CAGR,Compound Annual Growth Rate)將為10.3%,屆時(shí)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)將達(dá)1801億美元。
悅盈龍創(chuàng)手游致力于對(duì)手游推廣團(tuán)隊(duì)的孵化,只要您對(duì)手游行業(yè)感興趣,愿意相信龍創(chuàng)手游,那么龍創(chuàng)也將盡全力幫助您解決創(chuàng)業(yè)路上的一切煩惱,無論是尋找合伙人或是帶頭團(tuán)隊(duì)的組建,龍創(chuàng)都能從專業(yè)角度為您解憂!
市場(chǎng)在擴(kuò)大,龍創(chuàng)也同樣在成長,龍創(chuàng)希望能有更多合作伙伴加入我們,一同共創(chuàng)手游行業(yè)中的“互聯(lián)網(wǎng)”。
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