手游創(chuàng)業(yè)前景怎么樣?值得加盟嗎?

2020-07-09 09:48:20 來源: 神州加盟網(wǎng) 有269人參與
  • 經(jīng)營(yíng)范圍:軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)
  • 門店數(shù)量:500家
  • 單店投資額:1~5
企業(yè)已備案
企業(yè)已認(rèn)證
成交領(lǐng)紅包

在當(dāng)下游戲市場(chǎng)中,創(chuàng)業(yè)進(jìn)入手游行業(yè)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,為什么這么說呢?游戲行業(yè)近年來銷售額逐年遞增,游戲也占滿了人們生活的方方面面。

AppAnnie發(fā)布的2020年全球移動(dòng)游戲報(bào)告顯示,合計(jì)App Store和Google Play應(yīng)用商店支出,用戶在游戲上支出超過167億美元(約合人民幣1180億元)。App Annie表示,2020年2月,App Store平均每周的游戲下載量同比增長(zhǎng)了80%。

手游市場(chǎng)在我國如此火的原因,主要有以下4點(diǎn)支撐:

1、游戲市場(chǎng)空間巨大

根據(jù)游戲工委發(fā)布的2019年度產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2019年游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售2308.8億元,其中僅移動(dòng)游戲營(yíng)銷就達(dá)到了1581.1億元,以手游為主要牽引力游戲行業(yè)正在蓬勃發(fā)展,游戲市場(chǎng)空間巨大。

2、游戲市場(chǎng)發(fā)展迅猛

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),5月移動(dòng)游戲獲益176.8億元,環(huán)比增長(zhǎng)11.9%,反映市場(chǎng)強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭不減。伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為:盡管會(huì)出現(xiàn)新游戲上線數(shù)量減少的現(xiàn)象,短視頻等別的娛樂方式也分流用戶使用時(shí)長(zhǎng),但3-5月仍然增長(zhǎng)強(qiáng)勁,說明了用戶需求旺盛,市場(chǎng)潛力較大,游戲市場(chǎng)發(fā)展迅猛。

3、次世代用戶體量擴(kuò)大

00后在游戲用戶群體中的占比逐步升高,這個(gè)群體有專屬的消費(fèi)價(jià)值觀,他們?cè)敢鉃閯?chuàng)意和興趣付費(fèi),這為游戲行業(yè)撬動(dòng)存量市場(chǎng)提供了強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)力,這讓未來很長(zhǎng)一段時(shí)間游戲市場(chǎng)充滿潛力,更為游戲公會(huì)用"好產(chǎn)品、好服務(wù)打動(dòng)忠實(shí)用戶"提供了一輪全新的機(jī)會(huì)窗口。

4、行業(yè)屏障正在被打破

隨著80、90、00后年輕群體邁入社會(huì),成為消費(fèi)的主力軍,他們對(duì)于游戲的看法和觀點(diǎn)都不再狹隘,且對(duì)游戲產(chǎn)品的接受度高。行業(yè)的“社會(huì)觀念束縛”正在逐步消融,市場(chǎng)逐漸回歸良性發(fā)展的軌道上來,這使得游戲行業(yè)可以在健康的環(huán)境中高速生長(zhǎng)。

綜上所述,手游創(chuàng)業(yè)前景一片大好,但不同的創(chuàng)業(yè)形式也存在差異。沒有任何游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)業(yè)者,建議可以先從游戲加盟代理開始,與游戲平臺(tái)加盟合作,實(shí)現(xiàn)共贏。

鑫博淼專注于手游創(chuàng)業(yè)孵化支持多年,擁有成熟的推廣技術(shù)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),能夠幫助創(chuàng)業(yè)者在游戲市場(chǎng)快速吸金,實(shí)現(xiàn)致富夢(mèng)想。

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